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WeChat ID Unity-GreaterChina Intro Unity大中华区官方微信 Unity对导入项目的资源如Texture、Model和Audio等都要根据其导入设置生成新的资源文件,以供之后打包使用。开发者一般需要根据发布平台的性能、内存、包体占用等方面的需求,对资源采取特定的导入设置,因此,保证所有资源的导入设置都正确配置是比较重要的一环。 此报告管理Texture的导入设置,设置好搜索条件后点击Search后会出现符合条件的资源,可以预览图片并展示此Texture的一些常用属性。较常关注的设置包括压缩格式是否适合以及分辨率是否2的N次幂等。 此报告管理Model的导入设置,可以显示搜索结果的各种常用属性,包括顶点数,动画类型及包含的动画列表等。较常关注的设置包括mesh是否优化,Rig设置以及mesh是否Read/Write Enable等。 此报告管理Audio的导入设置,可以预览音频并展示常用的属性。较常关注的设置包括压缩格式是否适合,加载方式是否适合等。 此报告提供AssetBundle的可视化检视界面,可通过资源名称搜索包含其的AssetBundle文件,并查看AssetBundle中打入的资源以及依赖的文件或者其他AssetBundle。 此报告主要根据勾选的资源类型来搜索并显示项目中Resources文件夹中的资源,方便开发者确认是否仍存在无需放入Resources文件夹的资源。由于Resources中文件需要构建的内存映射结构对Splash Screen的时间影响较大,除了常驻在项目内存中的资源,Unity建议开发者仅仅把Resources文件夹作为方便制作demo的工具,项目打包的时候还是要使用AssetBundle来做资源的动态加载。 关于该工具如有任何疑问,请点击[阅读原文]访问Unity官方中文社区提问。 Vision VR/AR 亚洲峰会门票优惠仅剩最后7天。优惠购买从速哦。 VR Master Class 本年度最后一场内容曝光,火热报名中。 Author requires users to follow Official Account before leaving a comment Write a comment Write a comment Loading Most upvoted comments above Learn about writing a valuable comment Scan QR Code via WeChat to follow Official Account

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